Penelitian Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran berupa komik digital yang akan digunakan oleh siswa kelas 5 SDN Cipinang Melayu 01. Model pengembangan pada penelitian ini untuk tahap hasil adalah ADDIE. Responden yang terlibat dalam penelitian ini adalah ahli media, ahli materi, dan peserta didik sebagai pengguna. Tahap implementasi dilakukan dalam beberapa tahap, yang pertama adalah review ahli materi dan ahli media yang bertujuan untuk mengetahui kelayakan komik pembelajaran digital sebelum diujicobakan. Setelah media yang dikembangkan dinyatakan layak, uji coba dilakukan dalam 3 tahap, yang pertama uji coba one to one yang dilakukan kepada 3 peserta didik dengan kemampuan yang berbeda, lalu ada small gr...
Minat membaca anak Indonesia tergolong terendah didunia, diperkirakan hanya 10% anak Indonesia yang ...
Minat membaca anak Indonesia tergolong terendah didunia, diperkirakan hanya 10% anak Indonesia yang ...
Abstract: This research aims to develop products in the form of interactive media to improve digital...
Penelitian pengembangan media pembelajaran komik digital pada materi hak, kewajiban, tanggung jawab,...
Rendahnya penguasaan konsep yang dimiliki peserta didik menyebabkan hasil belajar seringkali jauh da...
Keberhasilan pembelajaran abad 21 dapat diukur dengan antusias siswa dalam mengikuti kegiatan pembel...
This study aims to produce a product in the form of digital learning media in Indoensia Language Lea...
This study aims to produce a product in the form of digital learning media in Indoensia Language Lea...
Masalah dalam penelitian ini yaitu media pembelajaran yang digunakan kurang efektif dan menyebabkan ...
Abstrak: Indonesia merupakan negara yang termasuk rendah minat untuk membaca. Sehingga perlu adanya ...
Keberhasilan pembelajaran abad 21 dapat diukur dengan antusias siswa dalam mengikuti kegiatan pembel...
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan pembelajaran Temarik di Kelas V Sekolah Dasar dengan...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan komik digital sebagai media pembelajaran peserta d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan komik digital sebagai media pembelajaran peserta d...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk komik pembelajaran digital “Perjalan...
Minat membaca anak Indonesia tergolong terendah didunia, diperkirakan hanya 10% anak Indonesia yang ...
Minat membaca anak Indonesia tergolong terendah didunia, diperkirakan hanya 10% anak Indonesia yang ...
Abstract: This research aims to develop products in the form of interactive media to improve digital...
Penelitian pengembangan media pembelajaran komik digital pada materi hak, kewajiban, tanggung jawab,...
Rendahnya penguasaan konsep yang dimiliki peserta didik menyebabkan hasil belajar seringkali jauh da...
Keberhasilan pembelajaran abad 21 dapat diukur dengan antusias siswa dalam mengikuti kegiatan pembel...
This study aims to produce a product in the form of digital learning media in Indoensia Language Lea...
This study aims to produce a product in the form of digital learning media in Indoensia Language Lea...
Masalah dalam penelitian ini yaitu media pembelajaran yang digunakan kurang efektif dan menyebabkan ...
Abstrak: Indonesia merupakan negara yang termasuk rendah minat untuk membaca. Sehingga perlu adanya ...
Keberhasilan pembelajaran abad 21 dapat diukur dengan antusias siswa dalam mengikuti kegiatan pembel...
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan pembelajaran Temarik di Kelas V Sekolah Dasar dengan...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan komik digital sebagai media pembelajaran peserta d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan komik digital sebagai media pembelajaran peserta d...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk komik pembelajaran digital “Perjalan...
Minat membaca anak Indonesia tergolong terendah didunia, diperkirakan hanya 10% anak Indonesia yang ...
Minat membaca anak Indonesia tergolong terendah didunia, diperkirakan hanya 10% anak Indonesia yang ...
Abstract: This research aims to develop products in the form of interactive media to improve digital...